Wednesday, November 19, 2014

My Portfolio

My Portfolio

1) การใช้โปรแกรม Dreamweaver เพื่อการเผยแพร่เว็บไซต์





2) การประยุกต์ใช้โปรแกรม Adobe Flash สำหรับทำเว็บไซต์

การสร้างวัตถุให้วิ่งไปมาและการสร้างปุ่มลิงค์

3) ข่าวสารนวัตกรรม




4) การเผยแพร่ Web Blog






Mind Mapping

รวบรวม Mind Mapping


1. กาวิจัยนวัตกรรม
2. แนวคิดทฤษฎี เทคโนโลยีและนวัตกรรมการศึกษาที่ส่งเสริมการพัฒนาคุณภาพการเรียนรู้

3. แนวคิดนวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศสำหรับครูในศตวรรษที่ 21
4. ปัญหาการใช้นวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศ

5. ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยีสารสนเทศทางการศึกษา

 6. เทคโนโลยีสารสนเทศ


7. สภาพแวดล้อมและเครือข่ายการเรียนรู้

Thursday, September 18, 2014

คำศัพท์เกี่ยวกับนวัตกรรมการศึกษา

คำศัพท์เกี่ยวกับนวัตกรรมการศึกษา



Solving หมายความว่า การแก้ไขปัญหา เพื่อให้เกิดผลสำเร็จ


Computer หมายความว่า เครื่องจักรอิเล็กทรอนิกซ์ชิดหนึ่งที่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อรองรับเทคโนโลยีสารสนเทศ เพื่อใช้การในด้านคิดคำนวณ สร้างสื่อ สร้างข้อมูล สร้างสารสนเทศ สามารถจดจำข้อมูลได้อย่างแม่นยำ และนอกจากจะจัดเก็บข้อมูลได้แล้ว ยังสามารถรับส่งข้อมูลไปยังเครื่องคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นโดยผ่านเครือข่ายได้อีกด้วย

Input  หมายความว่า กระบวนการนำ(ข้อมูล)เข้า เพื่อรับไปประมวลผล

Output หมายความว่า กระบวนการส่งออก ซึ่งเป็นผลลัพธ์มาจากกระบวนการประมวลผล




System หมายความว่า ระบบการทำงาน

Innovation หมายความว่า นวตกรรม หรือการสร้างสรรค์สิ่งใหม่

Technology หมายความว่า กระบวนการทางวิทยาศาสตร์ที่นำมาประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์ในชีวิตประจำวัน รวมถึงการนำความรู้ด้านต่างๆตลอดจนผลงานทางวิทยาศาสตร์ รวมถึงงานประดิษฐ์ต่างๆ นำมาประยุกต์ใช้ในระบบงาน เพื่อช่วยในการทำงานหรือแก้ไขปัญหาต่างๆเพื่อทำให้เกิดความเปลี่ยนแปลงในการทำงานให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น รวมถึงสะดวกสบายขึ้นด้วยเช่นกัน ก่อให้เกิดอุปกรณ์ เครื่องมือ เพื่อช่วยให้ดำรงค์ชีวิตมีความสะดวกสบายมากขึ้น


Media หมายความว่า สื่อ, สื่อกลาง

New Idea หมายความว่า ความคิดริเริ่มใหม่ๆ

Inspire หมายความว่า แรงบันดาลใจในการสร้างสรรค์สิ่งต่างๆ


Process หมายความว่า  กระบวนการในการประมวลผล

Resource หมายความว่า แหล่งข้อมูล, แหล่งทรัพยากรณ์



Blog หมายความว่า  ระบบการบันทึกข้อมูลลำดับเหตุการณ์ในแต่ละวัน ประสบการณ์ ความคิดของผู้เขียนบล็อกผ่านเว็บไซต์ ในรูปแบบการนำเสนอหัวข้อ ซึ่งผู้อื่นสามารถอ่านและแสดงความเห็นได้



Data หมายความว่า Data หรือ ข้อมูลดิบ หมายถึง ข้อเท็จจริงหรือเหตุการณ์ต่างๆที่อยู่รอบตัวของเรา ตัวอย่างเช่น ข่าวสาว เอกสาร เสียง คน สถานที่ สิ่งของ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว สัญลักษณ์ต่างๆ ที่ยังไม่มีการนำไปผ่านกระบวนการประมวลผลและนำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้สิ่งเหล่านี้เปรียบเสมือน ข้อมูลดิบ ที่ยังไม่ผ่านการแปรรูป



Vision หมายความว่า วิสัยทัศน์

Century หมายความว่า  ศตวรรษ



Software หมายความว่า ชุดคำสั่งที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้คอมพิวเตอร์นั้นสามารถทำงานได้อย่างหลากหลายตามความต้องการของผู้สร้าง, ผู้พัฒนา, และผู้ใช้ ตามประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์

ซอฟท์แวร์แบ่งออกเป็น 2 ชนิด
1) ซอฟท์แวร์ (System Software) เป็นโปรแกรมที่จัดการระบบการทำงานทั้งหมดของคอมพิวเตอร์ให้มีประสิทธิภาพ เพื่อง่ายต่อการจัดการโปรแกรมต่างๆในคอมพิวเตอร์ เช่นระบบ Windows เป็นต้น
2) ซอฟท์แวร์ประยุกต์ (Application Software) เป็นโปรแกรมที่สร้างมาเพื่อให้ผู้ใช้ได้ใช้งานโปรแกรมในด้านต่างๆตามความต้องการของผู้ใช้ เช่น Winamp (โปรแกรมฟังเพลง) เป็นต้น








Hardware  หมายความว่า  อุปกรณ์ต่างๆที่ใช้ในการประกอบจนเป็นคอมพิวเตอร์ สามารถมองเห็นและจับต้องได้ หากไม่มีอุปกรณ์เหล่านี้ ก็ไม่สามารถที่จะสร้างเป็นคอมพิวเตอร์ได้
อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ ตัวอย่างเช่น คีย์บอร์ด, เมาส์, ลำโพง, CPU, RAM, VGA, และ Mainboard เป็นต้น


Peopleware หมายความว่า บุคลากร หมายถึง บุคลากรที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานคอมพิวเตอร์ หากไม่มีบุคลากรเหล่านี้ คอมพิวเตอร์ก็ไม่สามรถถูกสร้างและถูกใช้งานได้ ซึ่งสามารถแบ่งประเภทบุคลากรได้ดังนี้

1) ผู้จัดการระบบ (System Manager) คือผู้วางนโยบายการใช้คอมให้เป็นไปตามเป้าหมาย
2) นักวิเคราะห์ระบบ (System Analyst) คือ ผู้ที่ทำการวิเคราะห์ความเหมาะสมระหว่างคอมพิวเตอร์กับระบบงานที่ต้องการเพื่อให้โปรแกรมเมอร์เป็นผู้เขียนชุดคำสั่งต่อไป
3) โปรแกรมเมอร์ (Programmer) คือ ผู้ที่เขียนชุดคำสั่งคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างซอฟท์แวร์ตามความต้องการของผู้ใช้และผู้สร้าง
4) ผู้ใช้ (User) ผู้ใช้งานคอมพิวเตอร์ทั่วไป ก็คือผู้ที่เข้าใจระบบการทำงานของฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์เบื้องต้นจนสามารถใช้งานตัวคอมพิวเตอร์ได้

ซึ่งบุคคลากรทั้ง 4 ประเภทนี้ไม่คงที่ คนๆหนึ่งสามารถเป็นได้ทั้งผู้ใช้และโปรแกรมเมอร์ได้ในเวลาเดียวกัน



E-commerce หมายความว่า การพาณิชย์อิเล็กทรอนิกส์ หรือ การทำธุรกรรมผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์ ในทุกๆ ช่องทางที่เป็นอิเล็กทรอนิกส์

Information หมายความว่า ข้อมูล(เช่น ภาพนิ่ง อักษร ภาพเคลื่อนไหว)ที่ผ่านกระบวนการประมวลผลมาเรียบร้อยแล้วจนเป็นข้อมูลที่เป็นประโยชน์ต่อการดำเนินชีวิต ข้อมูลมีอยู่มากมายรอบตัว เช่น กราฟ แผนผัง ตาราง เป็นต้น

Intelligence หมายความว่า การมีสติปัญญาที่ดี ฉลาดมีไหวพริบ

Inventor หมายความว่า นักประดิษฐ์ หรือผู้ปรัดิษฐ์

Life Skills หมายความว่า ทักษะการใช้ชีวิต

Operating System หมายความว่า เป็นซอฟท์แวร์ที่จัดการระบบการทำงานทั้งหมดของคอมพิวเตอร์ให้มีประสิทธิภาพ เพื่อง่ายต่อการจัดการโปรแกรมต่างๆในคอมพิวเตอร์ เช่นระบบ Windows เป็นต้น


Child Center หมายความว่า การเรียนการสอนชนิดหนึ่ง โดยใช้ผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง

Literacy หมายความว่า  ความสามารถในการอ่านและเขียน

Internet Network System หมายความว่า ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต หรือก็คือระบบเครือข่ายคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อกันเป็นจำนวนมากมายทั่วโลก เชื่อมต่อกันโดยโครงสร้างระบบสื่อสารโทรคมนาคมเป็นตัวกลางปลกเปลี่ยนข้อมูล โดยอินเทอร์เน็ตมีทั้งเครือข่ายใหญ่ และเครือข่ายขนาดย่อยเป็นจำนวนมากเชื่อมต่อด้วยกัน อินเทอร์เน็ต เป็นเครือข่ายสาธารณะ ไม่ว่าผู้ใช้ใดๆก็สามารถเข้าถึงได้อย่างอิสระภายใต้กฎเกณฑ์ของผู้ควบคุมเครือข่ายที่ให้บริการนั้นๆ 


Storage หมายความว่า การเก็บข้อมูล หรือ ตัวบันทึกความจำในคอมพิวเตอร์

Secondary Storage หมายความว่า หน่วยเก็บข้อมูลสำรอง หรือหน่วยเก็บข้อมูลที่สอง

Multiple Intelligence หมายความว่า พหุปัญญา หรือก็คือ ความรู้ความสามารถในหลากหลายด้านที่แต่ละคนมีไม่เหมือนกัน

Integrated หมายความว่า การบูรณาการซึ่งเป็นการผสมผสาน

Mental Mode Thinking หมายความว่า การสั่งสมประสบการณ์ใหม่ แล้วนำมาปรับปรุงวิเคราะห์สังเคราะห์ความเชื่อหรือค่านิยมเดิม เกิดเป็นกระบวนการวิสัยทัศน์ใหม่

Motivation หมายความว่า แรงบันดาลใจ หรือแรงจูงใจ ในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่

Entrepreneurship หมายความว่า ความเป็นผู้ประกอบการ

Authentic หมายความว่า สิ่งที่รับรองมาแล้วว่าเป็นของแท้

Influence หมายความว่า แรงจูงใจ หรือ ความมีอิทธิพล


Creativity หมายความว่า การมีความคิดสร้างสรรค์ อันเกิดจากการสร้างสรรค์อย่างนอกกรอบซึ่งมีสาระและประโยชน์


Multimedia หมายความว่า สื่อผสม หรือก็คือการนำสื่อชนิดต่างๆมาประยุกต์รวมกันจนเกิดประสิทธิภาพ และนำมาใช้ได้หลายด้าน

Interaction หมายความว่า การมีปฏิสัมพันธ์

Material หมายความว่า วัสดุ, วัตถุ, เครื่องมือ

Inquiry หมายความว่า การถามหรือไต่สวนเพื่อหาข้อมูลจากปลายทาง, การเรียนการสอนแบบการถามและไต่สวน

Collaborative หมายความว่า ความร่วมมือ หรือก็คือ การกระทำด้วยความร่วมมือกันจากหลายคน หรือ หลายฝ่าย มีการช่วยเหลือกัน เพื่อให้งานเสร็จสิ้น

Processing หมายความว่า การประมวลผล

Education หมายความว่า  การศึกษา

Justification หมายความว่า การหาเหตุผลที่ใช้อธิบายมาอ้างเพื่อสนับสนุน

Learing by Doing หมายความว่า การเรียนรู้โดยเกิดจากการลงมือปฏิบัติด้วยตัวเอง














คลิปวิดิโอที่เกี่ยวข้อง


ไอเดียที่สร้างสรรค์ ย่อมเกิดเป็นนวัตกรรมที่ก้าวหน้า



อะไรคือนวัตกรรม

Thursday, September 11, 2014

การศึกษาในศตวรรษที่ ๒๑


ข้อมูลและข่าวสารไม่ได้จำกัดอยู่ในทีวีและหนังสืออีกต่อไปแล้ว
แต่สามารถเข้าถึงได้เพียงแค่ปลายนิ้ว


     ศตวรรษที่ 21 โลกมีความแตกต่างจากศตวรรษที่ผ่านมาเป็นอย่างมาก มีความก้าวหน้าทางด้านเทคโนโลยีสูง ข้อมูลทุกด้านอย่ในโลกออนไลน์  ทำให้ระบบการศึกษาจำเป็นต้องมีการพัฒนาเพื่อให้สอดคล้องกับสภาวะความเป็นจริงของโลกเพื่อให้เกิดผลลัพธ์อย่างมีประสิทธิภาพกับผู้เรียนยุคใหม่


มาตรฐานศตวรรษที่ ๒๑

1) มุ่งเน้นทักษะในศตวรรษที่ ๒๑ ให้ผู้เรียนมีความรู้และเกิดความเชี่ยวชาญ
2) สร้างความเข้าใจในวิชาหลัก
3) เน้นความเข้าใจอย่างลึกซึ้งมากกว่ารู้แบบผิวเผิน
4) การบูรณะข้อมูลและเครื่องมืออุปกรณ์เทคโนโลยีใหม่ๆกับนักเรียน
5) การมีมาตรการหลากหลายรูปแบบของการเรียนรู้


ผู้เรียน

     ก่อนอื่นต้องทำเข้าใจในตัวผู้เรียนเสียก่อน เมื่อเข้าใจแล้ว เราจึงสามารถปรับปรุงและประยุกต์ได้
สำหรับนักเรียนยุคใหม่ จำเป็นต้องปลูกฝังเรื่องเหล่านี้กับนักเรียน
1) ให้มีทักษะที่หลากหลาย เช่น ทำงานกันเป็นกลุ่มได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ รับผิดชอบได้ด้วยตรเอง รู้จักแก้ปัญหาเองได้
2) ให้มองโลกกว้าง ให้มองไปไกลมากกว่าประเทศของตัวเอง เพื่อหาโอกาสใหม่ๆมากมาย
3) ให้มีทักษะด้านภาษา ทั้งภาษาไทยและภาษาที่หลากหลายเพราะศตวรรษใหม่ทุกอย่างไร้พรหมแดน

     การศึกษาในศตวรรษที่ 21 ผู้สอนต้องปรับแนวทางการเรียนการสอน โดยครูจำเป็ฯต้องให้เด็กรักในการเรียนรู้ตลอดชีวิต และมีเป้าหมายที่เหมาะสมกับตัวเอง นอกจากน้นยังต้องสอนให้รู้จักทักษาะในการใช้ชีวิต ทักษะการคิด และทักษะด้านเทคโนโลยี สิ่งเหล่านี้ล้วนเกิดจากการฝึกฝนจากตัวครู เพราะฉะนั้นครูต้องให้ผู้เรียนได้มีโอกาสทดลองสิ่งใหม่ๆด้วยตนเอง ไม่ใช่ให้เดินตามกรอบเพียงอย่างเดียว


แนวคิด

     ในประเทศ USA มีแนวคิดเรื่อง "ทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม 3R และ 7C" ซึ่งเกิดจากหน่วยงานการศึกษาต่างๆมีความกังวลและเห็นความจำเป็นที่เยาวชนต้องมีทักษะสำหรับการออกไปดำรค์ชีวิตในศตวรรษที่ 21 จึงได้พัฒนาวิสัยทัศน์และกรอบความคิดเพื่อการเรียนรู้ขึ้นมา สามารถสรุปสาระสำคัญได้ดังนี้ 

3R ได้แก่ 
Reading การอ่านออก
Writing การเขียนได้
Arithmetic การคิดเลขเป็น

7C ได้แก่
Critical Thinking and Problem Solving  คิดอย่างมีทักษะ
Creativity and Innovation สร้างสรรค์
Cross-culture Understanding  เข้าใจความต่างของวัฒนธรรม
Collaboration, Teamwork, and Leadership  ทำงานเป็นทีม
Communications, Inforation, and Media Literacy รู้เท่าทันสื่อ
Computing and ICT Literacy รู้เท่าถึงเทคโนโลยี
Career and Learning Skills  เรียนรู้และใช้อาชีพเป็น


แนวคิดการปฏิรูปการศึกษา



     วิจารณ์ พานิชได้กล่าวถึงทักษะเพื่อการดำรงชีวิตในศตวรรษที่ 21 ดังนี้
สาระวิชามีความสำคัญ แต่ไม่เพียงพอสำหรับการเรียนรู้เพื่อมีชีวิตในโลกยุคศตวรรษที่ ๒๑ ภาษาแม่, ภาษาสำคัญของโลกศิลปะ, คณิตศาสตร์, การปกครองและหน้าที่พลเมือง, เศรษฐศาสตร์, วิทยาศาสตร์, ภูมิศาสตร์, และ ประวัติศาสตร์
     โดยวิชาแกนหลักนี้จะนำมาสู่การกำหนดกรอบแนวคิดสำคัญต่อการจัดการเรียนรู้ในเนื้อหาเชิงสหวิทยาการ โดยการสอดแทรกทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 เข้าไปในทุกวิชาแกนหลัก ดังนี้


ทักษะสำหรับศตวรรษที่ 21
ความรู้เกี่ยวกับโลก (Global Awareness)
ความรู้เกี่ยวกับการเงิน เศรษฐศาสตร์ ธุรกิจ และการเป็นผู้ประกอบการ (Financial, Economics, Business and Entrepreneurial Literacy)
ความรู้ด้านการเป็นพลเมืองที่ดี (Civic Literacy)
ความรู้ด้านสุขภาพ (Health Literacy)
ความรู้ด้านสิ่งแวดล้อม (Environmental Literacy)
ความริเริ่มสร้างสรรค์และนวัตกรรม
การคิดอย่างมีวิจารณญาณและการแก้ปัญหา
การสื่อสารและการร่วมมือ
ความรู้ด้านสารสนเทศ
ความรู้เกี่ยวกับสื่อ
ความรู้ด้านเทคโนโลยี
ความยืดหยุ่นและการปรับตัว
การริเริ่มสร้างสรรค์และเป็นตัวของตัวเอง
ทักษะสังคมและสังคมข้ามวัฒนธรรม
การเป็นผู้สร้างหรือผู้ผลิต (Productivity) และความรับผิดชอบเชื่อถือได้ (Accountability)
ภาวะผู้นำและความรับผิดชอบ (Responsibility) 


     การเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ต้องก้าวข้าม “สาระวิชา” ไปสู่การเรียนรู้ “ทักษะแห่งศตวรรษที่ 21” ซึ่งครูจะเป็นผู้สอนไม่ได้ แต่ต้องให้นักเรียนเป็นผู้เรียนรู้ด้วยตัวเอง ครูจะเปรียบเสมือนป็นโค้ช และผู้อำนวยความสะดวก ในการเรียนรู้แบบ Problem-Based Learning ให้กับนักเรียน ซึ่งสิ่งที่เป็นตัวช่วยของครูในการจัดการเรียนรู้คือ ชุมชนการเรียนรู้ครูเพื่อศิษย์ เกิดจากการรวมตัวครูเพื่อแลกเปลี่ยนประสบการณ์การณ์ของครูแต่ละคนในการสอนผู้เรียนใน
สาระวิชาหลัก ประกอบด้วย 

ทักษะด้านการเรียนรู้และนวัตกรรม จะเป็นตัวกำหนดความพร้อมของนักเรียนเข้าสู่โลกการทำงานในอนาคต
ทักษะด้านสารสนเทศ สื่อ และเทคโนโลยี เนื่องด้วยในปัจจุบันมีการเผยแพร่ข้อมูลข่าวสารผ่านสื่อมากมาย ผู้เรียนจึงต้องมีความสามารถในการแสดงทักษะความคิดอย่างมีวิจารณญาณและปฏิบัติงานได้หลากหลาย
ทักษะด้านชีวิตและอาชีพ ในการดำรงชีวิตและการทำงานในยุคปัจจุบันให้ประสบความสำเร็จ จะต้องพัฒนาทักษะชีวิตที่สำคัญ


รูปจาก: http://www.vcharkarn.com/

กรอบแนวคิดเชิงมโนทัศน์นี้เป็นที่ยอมรับในการสร้างทักษะการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 และยอมรับอย่างกว้างขวางเพราะเป็นกรอบแนวคิดที่เน้นผลลัพธ์ที่เกิดกับผู้เรียน ทั้งในด้านความรู้สาระวิชาหลักและทักษะแห่งศตวรรษที่ 21 รวมทั้งระบบสนับสนุนการเรียนรู้ 

แผงผังไดอะแกรมประกอบการเรียนรู้

รูปขนาดเต็ม : http://i.imgur.com/8UWrEei.jpg


คลิปวิดิโอประกอบการเรียนรู้ที่ 1 (เสียงอังกฤษ ซับไทย)



คลิปวิดิโอประกอบการเรียนรู้ที่ 2 (เสียงอังกฤษ)



อ้างอิงจาก: http://www.noppawan.sskru.ac.th/data/learn_c21.pdf, http://www.srn2.go.th/attachments/article

Wednesday, September 3, 2014

ระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

Credit: http://www.internetspeedoptimizer.com/

ความหมาย

 อินเทอร์เน็ต หมายถึงเครือข่ายคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่เชื่อมต่อกันเป็นจำนวนมากมายทั่วโลก เชื่อมต่อกันโดยโครงสร้างระบบสื่อสารโทรคมนาคมเป็นตัวกลางปลกเปลี่ยนข้อมูล โดยอินเทอร์เน็ตมีทั้งเครือข่ายใหญ่ และเครือข่ายขนาดย่อยเป็นจำนวนมากเชื่อมต่อด้วยกัน 
 อินเทอร์เน็ต เป็นเครือข่ายสาธารณะ ไม่ว่าผู้ใช้ใดๆก็สามารถเข้าถึงได้อย่างอิสระภายใต้กฎเกณฑ์ของผู้ควบคุมเครือข่ายที่ให้บริการนั้นๆ 

การเชื่อมต่อ

 การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตนั้น โดยปกติแล้วผู้ใช้บริการอินเทอร์เน็ต จะเข้าสู่ระบบอินเทอร์เน็ตโดยผ่านเครือข่ายของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตนั้นๆ เช่น เครือข่ายของสำนักงาน บริษัท สถานศึกษา คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โดยปัจจุบัน มีผู้ให้บริการเครือข่ายอินเทอร์เน็ตมากมายในประเทศไทย

ชนิดของเครือข่าย

ระบบเครือข่ายถูกแบ่งออกตามขนาดของเครือข่าย ปัจจุบันมีอยู่ 6 ประเภท ได้แก่

1) เครือข่ายภายใน หรือ แลน (Local Area Network: LAN) เชื่อมต่อกันในพื้นที่ขนาดเล็กผ่านสาย LAN เช่น ห้องทำงานในสำนักงาน
2) เครือข่ายวงกว้าง หรือ แวน (Wide Area Network: WAN) เชื่อมต่อกันในระยะทางที่ห่างเป็นโลเมตรขึ้นไป
3) เครือข่ายงานบริเวณนครหลวง หรือ แมน (Metropolitan area network : MAN)
4) เครือข่ายของการติดต่อระหว่างไมโครคอนโทรลเลอร์ หรือ แคน (Controller area network) : CAN)
5) เครือข่ายส่วนบุคคล หรือ แพน (Personal area network) : PAN) เป็นเครือข่ายที่ใช้กับอึปกรณ์เคลื่อนที่ส่วนบุคคล เช่น มือถือ PC อาจมีสายหรือไร้สาย (Wireless) ก็ได้
6) เครือข่ายข้อมูล หรือ แซน (Storage area network) : SAN) เป็นเครือข่ายย่อยความเร็ซสูง มีวัตถุประสงค์เฉพาะที่เชื่อมต่อภายในกับอึปกรณ์จัดเก็ฐข้อมูลชนิดต่างกัน เช่นตัวกล่องเซิร์ฟเวอร์เป็นต้น


องค์ประกอบของเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

1) ระบบคอมพิวเตอร์ (Computer System) หมายถึงตัวเครื่องคอมพิวเตอร์นั่นเอง โดยคอมพอวเตอร์จะต้องมีระบบรองรับอินเทอร์เน็ตด้วย
Credit: www. rongrean.com

1.1) คอมพิวเตอร์แม่ข่าย (Server, Host) ก็คือคอมพิวเตอร์ที่ทำการให้บริการข้อมูลเพื่อทำการแชร์ข้อมูลกับตัวเครื่องลูกข่าย(Client) โดยปกติตัวเซอร์ฟเวอร์จะเป็นตัวเก็บข้อมูลขนาดใหญ่

Credit: www.comforts-com.blogspot.com

1.2) คอมพิวเตอร์ลูกข่าย (Client) คือคอมพิวเตอร์ปกติที่รองรับอินเทอร์เน็ต ทำการรับส่งข้อมูลจากแม่ข่าย

2)  ตัวกลางและอุปกรณ์สื่อสาร (Communication Device) คืออุปกรณ์เชื่อมต่อคอมแม่กับส่วนกลางและคอมลูกข่าย เพื่อเป็นช่องทางในการรับส่งข้อมูล ประกอบด้วย
Credit : http://202.28.94.55

2.1) ตัวรับสัญญาณอินเทอร์เน็ต (Modem และ Router) เป็นอุปกรณ์ที่ทำหน้าที่รับสัญญาณอินเทอร์เน็ตเข้าสู่คอมพิวเตอร์ โดยผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต ที่แตกต่างกัน และมีความเร็วในการรับส่งที่แตกต่างกันตามผู้ให้บริการเครือข่าย

Credit : www.worldfour.com

2.2)  สายโทรศัพท์ (Telephone) เป็นสายที่ใช้ในการเชื่อมต่อตัว Router เข้าสู่คอมพิวเตอร์เพื่อทำให้เข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้

Credit :www. accessorythai.com

2.3) สายใยแก้วนำแสง (Optical Fiber) เช่นเดียวกับ สายโทรศัพท์แต่จะสามารถรับส่งข้อมูลได้ดีกว่า

Credit : www.thaigoodview.com

2.4) คลื่นวิทยุและดาวเทียม (Microwave & Satelite) เป็นระบบสื่อสารโดยใช้คลื่นวิทยุและคลื่นไมโครเวฟรับส่งสัญญาณแบบไร้สาย

3. มาตรฐานการควบคุมและการส่งผ่านข้อมูลบนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต (Control/Internet Protocal) คือ    มาตรฐานควบคุมและกำหนดเงื่อนไขการรับ-ส่งข้อมูล ได้แก่

3.1 มาตรฐานทีซีพี/ไอพี (TCP/IP : Transmission Control Protocal/Internet Protocal) 
เป็นโพรโตคอลมาตรฐาน

3.2 มาตรฐานเฮชทีทีพี (HTTP : Hypertext transfer protocol) 
เป็นมาตรฐานสำหรับการสืบค้นข้อมูลชนิดไฮเปอร์เท็กซ์ (HTML) กำหนดและควบคุมวิธีการสื่อสาร ผ่านโปรแกรมสำหรับติดต่ออินเทอร์เน็ต หรือเบราว์เซอร์ (Browser) กับเครื่องแม่ข่ายหรือเว็บเซิร์ฟเวอร์ (Web Server)

3.2 มาตรฐานเอฟทีพี (FTP : File Transfer Protocal ) 
เป็นมาตรฐานที่ใช้ในการควบคุมและกำหนดการโอนย้ายแฟ้มข้อมูล

4. โปรแกรมสำหรับติดต่ออินเทอร์เน็ต (Internet Browser Program) 
ได้แก่โปรแกรมที่ใช้อ่านข้อมูลไฮเปอร์เท็กซ์ตามมาตรฐานเฮชทีเอ็มแอล (HTML) ซึ่งใช้กับบราว์เซอร์ เช่น Google Chrome ทำหน้าที่อ่านข้อมูลจากเว็บไซต์ต่างๆ

5. ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหรือไอเอสพี (ISP : Internet Service Provider) 
คือหน่วยงาน หรือ องค์กรที่ให้บริการอินเทอร์เน็ตแก่บุคคลทั่วไป


บริการต่างๆผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

World  Wide  Web (www.)  คือ  บริการข่าวสารผ่านทางหน้าเอกสารอินเทอร์เน็ต  (เว็บเพจ)  File Transfer Protocol (FTP)  คือ บริการไฟล์ผ่านทางอินเทอร์เน็ต ทั้งรูปภาพ เสียง วิดิโอ
E–mail (Electronic Mail) คือ บริการจดหมายอิเล็กทรอนิกส์ ส่งและรับผ่านเครือข่าย
อินเทอร์เน็ต
Search Engine คือ ระบบค้นหาข้อมูลออนไลน์เช่น Google เป็นต้น
อีกทั้งยังมี E-Commerce (การทำธุรกิจบนอินเทอร์เน็ต) E-Lerning(สื่อการเรียนรู้ผ่านอินเทอร์เน็ต) และสื่อบันเทิงอย่าง Online Games มากมาย

Graphic Mind Map


รูปขนาดเต็ม: http://i.imgur.com/LMlbKLw.jpg





คลิปวิดิโอที่เกี่ยวข้อง




ข้อมูลที่ได้มาประยุกต์มาจากแหล่งข้อมูลดังนี้: http://www.sawi.ac.th, http://www.youtube.com

ความหมาย Hardware Software Peopleware


Hardware

http://www.navy34.com/

ฮาร์ดแวร์ (Hardware) หมายถึง อุปกรณ์ต่างๆที่ใช้ในการประกอบจนเป็นคอมพิวเตอร์ สามารถมองเห็นและจับต้องได้ หากไม่มีอุปกรณ์เหล่านี้ ก็ไม่สามารถที่จะสร้างเป็นคอมพิวเตอร์ได้
อุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ ตัวอย่างเช่น คีย์บอร์ด, เมาส์, ลำโพง, CPU, RAM, VGA, และ Mainboard เป็นต้น


คลิปวิดิโอที่เกี่ยวข้อง



----------------------------------------


Software

Credit: http://thn227533.blogspot.com/

ซอฟท์แวร์ (Software) หมายถึง ชุดคำสั่งที่ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้คอมพิวเตอร์นั้นสามารถทำงานได้อย่างหลากหลายตามความต้องการของผู้สร้าง, ผู้พัฒนา, และผู้ใช้ ตามประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์

ซอฟท์แวร์แบ่งออกเป็น 2 ชนิด
1) ซอฟท์แวร์ (System Software) เป็นโปรแกรมที่จัดการระบบการทำงานทั้งหมดของคอมพิวเตอร์ให้มีประสิทธิภาพ เพื่อง่ายต่อการจัดการโปรแกรมต่างๆในคอมพิวเตอร์ เช่นระบบ Windows เป็นต้น
2) ซอฟท์แวร์ประยุกต์ (Application Software) เป็นโปรแกรมที่สร้างมาเพื่อให้ผู้ใช้ได้ใช้งานโปรแกรมในด้านต่างๆตามความต้องการของผู้ใช้ เช่น Winamp (โปรแกรมฟังเพลง) เป็นต้น


คลิปวิดิโอที่เกี่ยวข้อง



----------------------------------------


Peopleware


พีเพิ้ลแวร์ (Peopleware) หรือ บุคลากร หมายถึง บุคลากรที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานคอมพิวเตอร์ หากไม่มีบุคลากรเหล่านี้ คอมพิวเตอร์ก็ไม่สามรถถูกสร้างและถูกใช้งานได้ ซึ่งสามารถแบ่งประเภทบุคลากรได้ดังนี้

1) ผู้จัดการระบบ (System Manager) คือผู้วางนโยบายการใช้คอมให้เป็นไปตามเป้าหมาย
2) นักวิเคราะห์ระบบ (System Analyst) คือ ผู้ที่ทำการวิเคราะห์ความเหมาะสมระหว่างคอมพิวเตอร์กับระบบงานที่ต้องการเพื่อให้โปรแกรมเมอร์เป็นผู้เขียนชุดคำสั่งต่อไป
3) โปรแกรมเมอร์ (Programmer) คือ ผู้ที่เขียนชุดคำสั่งคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างซอฟท์แวร์ตามความต้องการของผู้ใช้และผู้สร้าง
4) ผู้ใช้ (User) ผู้ใช้งานคอมพิวเตอร์ทั่วไป ก็คือผู้ที่เข้าใจระบบการทำงานของฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์เบื้องต้นจนสามารถใช้งานตัวคอมพิวเตอร์ได้

ซึ่งบุคคลากรทั้ง 4 ประเภทนี้ไม่คงที่ คนๆหนึ่งสามารถเป็นได้ทั้งผู้ใช้และโปรแกรมเมอร์ได้ในเวลาเดียวกัน


คลิปวิดิโอที่เกี่ยวข้อง




Friday, August 29, 2014

ความหมายของ Data


Credit: http://www.innovata-llc.com/fullpanel/uploads/files/global-data.jpg


Data หรือ ข้อมูล หมายถึง ข้อเท็จจริงหรือเหตุการณ์ต่างๆที่อยู่รอบตัวของเรา ตัวอย่างเช่น ข่าวสาว เอกสาร เสียง คน สถานที่ สิ่งของ ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว สัญลักษณ์ต่างๆ ที่ยังไม่มีการนำไปผ่านกระบวนการประมวลผลและนำไปใช้อย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้สิ่งเหล่านี้เปรียบเสมือน ข้อมูลดิบ ที่ยังไม่ผ่านการแปรรูป




ตัวอย่างคลิปวิดิโอที่สื่อความหมายของ Data